Artikel ini akan menjelaskan
tentang perbedaan Grafik Komputer dan pengolahan Citra serta kegunaannya di
bidang kehidupan.
Grafik Komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang
berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital.
Grafik komputer sering dikenal dengan visualisasi data.
Berikut kegunaan Grafik Komputer di bidang kehidupan, diantaranya :
1. Bidang Perancangan
Dalam bidang ini biasanya digunakan untuk mendesain
suatu arsitektur bangunan, desain kendaraan, dan lainnya. Untuk memperkecil kesalahan
serta menghasilkan model yang sama dengan aslinya, maka gunakan software desain
grafis seperti auto cad dan 3D MAX.
2. Bidang Pendidikan
Biasanya digunakan untuk
mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, contohnya melalui power
point. Bentuk ini dapat berupa penggambaran ruang, grafik, dan sebagainya.
3. Bidang
Hiburan
Sekarang ini acara hiburan di
TV, banyak menggunakan grafik komputer yang berupa efek animasi yang membuat
film semakin menarik.
4. Aplikasi
Permainan
Pada permainan, grafik komputer sangat
dibutuhkan dari pembuatan awal sampai proses manipulasinya agar permainan
tersebut terlihat menarik.
Pengolahan Citra
adalah cabang dari ilmu informatika, yang berkutat pada usaha untuk melakukan
transformasi citra/gambar menjadi citra lain dengan teknik tertentu. Definisi Citra itu sendiri adalah gambar
dua dimensi yang dihasilkan dari gambar analog dua dimensi.
Berikut kegunaan Pengolahan Citra di bidang kehidupan, diantaranya:
1. Bidang Fotografi
Biasanya digunakan sebagai
pengganti kamera filter untuk membuat film hitam putih, dan memberi efek-efek supaya
meningkatkan kualitas pada foto.
2. Bidang
Kedokteran
Digunakan pada kegiatan medis, seperti
hasil rontgen untuk melihat organ bagian dalam.
Perbedaan Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Grafik Komputer :
Ø Berorientasi vektor
Ø Menggunakan
2D/3D hasil realistic
Ø Menggunakan konsep dan implementasi metode untuk
membangkitkan animasi 2D/3D.
Pengolahan Citra :
· Berorientasi pixel
· Mengolah data citra untuk mendapatkan 2D/3D
· Berkembang pada manipulasi citra sesuai
keperluan user.