Layout

Jumat, 27 September 2013

Grafik Komputer dan Pengolahan Citra

Artikel ini akan menjelaskan tentang perbedaan Grafik Komputer dan pengolahan Citra serta kegunaannya di bidang kehidupan.

Grafik Komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Grafik komputer sering dikenal dengan visualisasi data.

Berikut kegunaan Grafik Komputer di bidang kehidupan, diantaranya :

1.     Bidang Perancangan
     Dalam bidang ini biasanya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan, desain kendaraan, dan lainnya. Untuk memperkecil kesalahan serta menghasilkan model yang sama dengan aslinya, maka gunakan software desain grafis seperti auto cad dan 3D MAX.
2.     Bidang Pendidikan
Biasanya digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, contohnya melalui power point. Bentuk ini dapat berupa penggambaran ruang, grafik, dan sebagainya.
3.     Bidang Hiburan
Sekarang ini acara hiburan di TV, banyak menggunakan grafik komputer yang berupa efek animasi yang membuat film semakin menarik.
4.     Aplikasi Permainan
Pada permainan, grafik komputer sangat dibutuhkan dari pembuatan awal sampai proses manipulasinya agar permainan tersebut terlihat menarik.

Pengolahan Citra adalah cabang dari ilmu informatika, yang berkutat pada usaha untuk melakukan transformasi citra/gambar menjadi citra lain dengan teknik tertentu. Definisi Citra itu sendiri adalah gambar dua dimensi yang dihasilkan dari gambar analog dua dimensi.

Berikut kegunaan Pengolahan Citra di bidang kehidupan, diantaranya:
1.      Bidang Fotografi
Biasanya digunakan sebagai pengganti kamera filter untuk membuat film hitam putih, dan memberi efek-efek supaya meningkatkan kualitas pada foto.
2.      Bidang Kedokteran
Digunakan pada kegiatan medis, seperti hasil rontgen untuk melihat organ bagian dalam.


Perbedaan Grafik Komputer dan Pengolahan Citra

Grafik Komputer :
Ø     Berorientasi vektor
Ø     Menggunakan 2D/3D hasil realistic
Ø     Menggunakan konsep dan implementasi metode untuk membangkitkan animasi 2D/3D.

Pengolahan Citra :
·        Berorientasi pixel
·        Mengolah data citra untuk mendapatkan 2D/3D
·        Berkembang pada manipulasi citra sesuai keperluan user.